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Wiki The Denpa Men : They Came By Wave

Antennes n°2

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Au-dessus de certains Denpa Men se trouve une "Antenne".

Celle-ci lui permet de lancer un sort en utilisant des points "AP" ("Action Point"), comparable donc à de la magie.

Récapitulatif de toutes les antennes existantes :

Sorts pour alliés

Nom antenne Description Niveau requis Effet sur AP requis
Gimme gimme
Gimme gimme.jpg
+100% d'obtenir un objet normal 10 > 30 > 50 Nombre d'ennemis tués 20 > 30 > Tout
Rare Loot
Rare loot.jpg
x2 chance d'obtenir un objet rare 15 > 35 > 55 Nombre d'ennemis tués

10 > 20 > Tout

Gold rush
Gold rush.jpg
x2 Or 12 > 25 > 50 Nombre d'ennemis tués

10 > 20  > 40

Stealth
Stealth.jpg
Hors combat, les ennemis ne poursuivent pas 11 > 30 > 60 Équipe 10 > 20 > 30
Heal
Soin.jpg
/ 1 > 14 > 24 1 3 > 5 > 7
Heal
Soin gen.jpg
/ 1 > 17 > 42 Équipe 10 > 15 > 25
Revive
Résur 1.jpg
/ 1 1 5
Revive
Résur gen.jpg
/ 44 Équipe 45
Antidote
Antidote2.jpg
Soigne statut Poison/Fatal 1 > 9 1 > Équipe 3 > 7
Cure Burn
Anti brulure.jpg
Soigne statut Burn du feu 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Dry
Anti eau.jpg
Soigne statut Soaked de l'eau 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Cure Sniffles
Anti vent.jpg
Soigne statut Sniffle du vent 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Mud off
Mud off.jpg
Soigne statut Mud de la terre 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Purify
Purify.jpg
Soigne statut Curse des ténèbres 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Cure Shock
Anti shock.jpg
Soigne statut Shock de la foudre 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Hot Blanket
Antigel.jpg
Soigne statut Freeze de la glace 1 > 12 1 > Équipe 3 > 7
Awaken
Reveil.jpg
Soigne statut Sleep 1 > 10 1 > Équipe 3 > 7
Eye Drops
Anti cecite.jpg
Soigne statut Blind de la lumière 1 > 12 1 > Équipe 3 > 7
Mobilize
Antipara.jpg
Soigne statut Paralyse 1 > 8 1 > Équipe 3 > 7
Invincible
Invincible.jpg
/ 1 > 50 1 > Équipe 15 > 40
Déchainement
Dechainement.jpg
Augmente coup critique et baisse précision 5 Équipe 15
Steroids
Steroid.jpg
Augmente la puissance du prochain coup (Charged) 1 > 40 1 > Équipe 5 > 40
Reflect
Reflect.jpg
Renvois les sorts 1 > 15 1 > Équipe 8 > 20
Rage
Puissance 1.jpg
Renforce attaque physique 1 > 10 > 21 1  ?
Rage
Puissance tous.jpg
Renforce attaque physique 4 > 22 > 43 Équipe 5 > 15 > 40
Wall
Def 1.jpg
/ 1 > 8 > 18 1 3 > 5 > 8
Wall
Def gen.jpg
/ 3 > 18 > 41 Équipe 5 > 15 > 40
Haste
Vitesse 1.jpg
/ 1 > 7 > 19 1 3 > 5 > 8
Haste
Vitesse gen.jpg
/ 3 > 17 > 40 Équipe 5 > 10 > 35
Esquive
Esquive 1.jpg
/ 1 > 5 > 27 1 3 > 5 > 8
Esquive
Esquive gen.jpg
/ 5 > 14 > 43 Équipe 5 > 10 > 35

Sorts contre ennemis

Nom antenne Description Niveau requis Effet sur AP requis
Poison
Poison.jpg
Poison faible 1 > 19 1 > Équipe 5 > 10
Fatal
Venin.jpg
Poison fort 3 > 21 1 > Équipe 7 > 12
Lullaby
Sleep.jpg
Endors 1 > 15 1 > Équipe 2 > 7
Paralyse
Paralyse.jpg
/ 1 > 17 1 > Équipe 2 > 7
Blindfold
Aveuglement.jpg
Baisse précision 1 > 16 1 > Équipe 2 > 5
Breath Plug
Breath Plug.jpg
Empêche l'ennemi d'utiliser des sorts de souffle (souffle de feu, etc) 1 > 15 1 > Équipe 5 > 12
Weaken
Force -1.jpg
Baisse force 1 > 6 > 14 1  ?
Weaken
Force -1 gen.jpg
Baisse force 4 > 15 > 35 Équipe 3 > 6 > 9
Insult
Def -1 .jpg
Baisse défense 1 > 7 > 19 1 2 > 4 > 8
Insult
Def -1 gen.jpg
Baisse défense 7 > 21 > 33 Équipe 3 > 6 > 9
Chain
Vitesse -1.jpg
Baisse vitesse 1 > 7 > 14 1 2 > 4 > 8
Chain
Vitesse -1 gen.jpg
Baisse vitesse 1 > 8 > 16 Équipe 3 > 6 > 9
Feu
Feu 1.jpg
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 1 > 11 > 28 1 5 > 7 > 9
Feu
Feu 3.jpg
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 3 > 12 > 29 3 6 > 8 > 11
Feu
Feu gen.jpg
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 6 > 14 > 30 Équipe 10 > 12 > 14
Glace
Glace 1.jpg
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 1 > 13 > 31 1 5 > 7 > 9
Glace
Glace 3.jpg
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 3 > 13 > 33 3 6 > 8 > 11
Glace
Glace gen.jpg
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 5 > 14 > 35 Équipe 10 > 12 > 14
Vent
Vent 1.jpg
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Vent
Vent 3.jpg
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours 3 > 10 > 24 3 6 > 8 > 11
Vent
Vent gen.jpg
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours 5 > 12 > 25 Équipe 10 > 12 > 14
Terre
Terre 1.jpg
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 1 > 12 > 25 1 5 > 7 > 9
Terre
Terre 3.jpg
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 3 > 12 > 24 3 6 > 8 > 11
Terre
Terre gen.jpg
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 5 > 12 > 23 Équipe 10 > 12 > 14
Foudre
Foudre 1.jpg
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Foudre
Foudre 3.jpg
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 3 > 10 > 24 3 6 > 8 > 11
Foudre
Foudre gen.jpg
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 5 > 12 > 25 Équipe 10 > 12 > 14
Eau
Eau 1.jpg
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Eau
Eau 3.jpg
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 3 > 10 > 28 3 6 > 8 > 11
Eau
Eau gen.jpg
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 5 > 12 > 32 Équipe 10 > 12 > 14
Lumière
Lum 1.jpg
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 1 > 11 > 30 1 5 > 7 > 9
Lumière
Lum 3.jpg
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 4 > 13 > 32 3 6 > 8 > 11
Lumière
Lum gen.jpg
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 7 > 16 > 35 Équipe 10 > 12 > 14
Ténèbre
Tén 1.jpg
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 1 > 11 > 30 1 6 > 8 > 10
Ténèbre
Tén 3.jpg
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 4 > 13 > 32 3 7 > 9 > 12
Ténèbre
Ten gen.jpg
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 7 > 16 > 35 Équipe 12 > 14 > 16

Notes

Il est à noter qu'un denpaman sans antenne ne peut pas en obtenir à l'avenir.

L'antenne appelée "Racine antenne" montrera sa 1ère véritable forme lorsqu'elle aura atteins au moins le 1er niveau d'évolution requis.

  • Racine antenne 2.jpg
    Dans les tableaux ci-dessus, tous les premiers chiffres en caractères gras représente la première évolution requise pour débloquer l'antenne, donc tant que la première évolution n'est pas atteinte, l'antenne restera une "Racine Antenne".

Quand une antenne possède un cercle tracé autour, cela signifie qu'elle touche de manière générale, pour alliés ou contre ennemis. On peut surnommer ces antennes par le suffixe "équipe".

  • Il faut savoir que ces antennes à cercle vont certes attaquer tous les ennemis, mais en contrepartie seront un peu moins puissantes, et vont utiliser + d'AP.

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