Au-dessus de certains Denpa Men se trouve une "Antenne".
Celle-ci lui permet de lancer un sort en utilisant des points "AP" ("Action Point"), comparable donc à de la magie.
Récapitulatif de toutes les antennes existantes :
Veuillez cliquer sur "Afficher" pour dérouler la liste.
Sorts pour alliés
Nom antenne | Niveau requis | Effet sur |
---|---|---|
Super chanceux |
30 | Nombre d'ennemis tués |
Or double |
20 | Nombre d'ennemis tués |
Soins |
1 > 14 > 24 | 1 |
Soins |
1 > 17 > 42 | Équipe |
Ranimation |
1 | 1 |
Ranimation |
44 | Équipe |
Antidote |
1 > 9 | 1 > Équipe |
Anti-brûlure |
1 > 11 | 1 > Équipe |
Anti-Sommeil |
1 > 10 | 1 > Équipe |
Anti-Paralysie |
1 > 8 | 1 > Équipe |
Anti-Gel |
1 > 12 | 1 > Équipe |
Anti-Cécité |
1 > 12 | 1 > Équipe |
Invincibilité |
1 > 50 | 1 > Équipe |
Déchainement |
5 | Équipe |
Force |
1 > 10 > 21 | 1 |
Force |
4 > 15 > 30 | Équipe |
Défense |
1 > 8 > 18 | 1 |
Défense |
3 > 18 > 33 | Équipe |
Vitesse |
1 > 7 > 19 | 1 |
Vitesse |
3 > 17 > 28 | Équipe |
Esquive |
1 > 10 > 27 | 1 |
Esquive |
5 > 14 > 43 | Équipe |
Sorts contre ennemis
Notes
Infos complémentaires sur les sorts offensifs des denpamen.
Il est à noter qu'un denpaman sans antenne ne peut pas en obtenir à l'avenir.
Il existe une antenne appelée "Racine antenne", qui ne montrera sa 1ère véritable forme que lorsqu'elle aura atteins au moins le 1er niveau d'évolution requis.
- Dans les tableaux ci-dessus, tous les premiers chiffres en caractères gras représente la première évolution requise pour débloquer l'antenne, donc tant que la première évolution n'est pas atteinte, l'antenne restera une "Racine Antenne".
Quand une antenne possède un cercle tracé autour, cela signifie qu'elle touche de manière générale, pour alliés ou contre ennemis. On peut surnommer ces antennes par le suffixe "général" ou "équipe".
- Il faut savoir que les antennes générale vont certes attaquer tous les ennemis, mais en contrepartie seront un peu moins puissantes, et vont utiliser + d'AP.